Ulasan Sistem Wii U

Sejak rilis Wii U pada 12 November tahun lalu, telah menjadi pusat dari beberapa kritik dan banyak diskusi tentang model bisnis Nintendo saat ini. Ini diluncurkan dengan beberapa game bagus, tetapi butuh satu tahun pertama untuk berkembang dari itu dan untuk benar-benar mulai mendapatkan beberapa judul yang kuat dan unik. Dengan harga $349,99 untuk model “Deluxe” 32GB, ia mengalami kesulitan mencapai target pasarnya dalam bersaing dengan PS3 dan Xbox 360. Itu mungkin tidak berubah dengan Xbox One dan PS4 yang akan datang, tetapi Wii U mengalami penurunan harga $50 pada tanggal 20 September, dan bagaimanapun itu tidak boleh dibubarkan dulu.

Sistem ini merupakan perangkat keras yang bagus; terasa kokoh dan sama sekali tidak murahan, meski tipis dan ramping. Bahkan setelah menyala selama berjam-jam, itu tidak menjadi panas atau berjalan dengan keras. Ini memiliki output HDMI dan komposit (dilengkapi dengan kabel HDMI), slot kartu SD dan 4 port USB. Wii U hadir dengan memori sistem 8GB atau 32GB yang dapat diperluas dengan hard drive USB (hingga 2TB), sehingga banyak memori dapat ditambahkan jika Anda membutuhkan sebanyak itu. Mampu membeli sistem dasar dengan beberapa memori dan memperluasnya begitu banyak seharusnya sebenarnya lebih murah daripada apa yang setidaknya dilakukan sistem saat ini. Meskipun memiliki slot USB, Anda tidak dapat menggunakan kartu SD untuk mengunduh game – itu hanya untuk hal-hal Wii dan penyimpanan game.

Sebagian besar diskusi dan kontroversi didasarkan pada perbandingannya dengan Xbox 360 dan PlayStation 3, dan sistem gen berikutnya yang akan datang. Sejujurnya, game Wii U terlihat bagus, slot88  dengan grafis HD yang sangat modern dan bersih. Super Mario U baru terlihat sangat tajam dan ZombiU (seperti kebanyakan judul peluncuran) memiliki hal-hal yang baik dan beberapa hal yang ceroboh di departemen grafis. Saya belum mengalami masalah frame rate sama sekali yang merupakan nilai tambah yang besar, dan lebih penting daripada bagian lain dari presentasi game. Jadi apakah itu benar-benar kurang bertenaga? Di atas kertas, ya- tapi ingat bahwa pada peluncuran 360-an, beberapa gimnya tampak seperti gim Xbox. Wii U memiliki beberapa game yang terlihat seperti game PS3 saat ini. Tapi lihat seberapa jauh sistem tersebut telah berjalan dalam 6 tahun: perangkat keras di Wii U lebih mutakhir daripada PS3 dan 360 dan itu menunjukkan harapan. Game dalam perjalanan dan yang dirilis sejak diluncurkan telah menunjukkan beberapa presentasi grafis HD yang sangat bagus dan itu benar-benar hanya bisa menjadi lebih baik seiring berjalannya waktu. Nintendo memiliki kemampuan untuk memaksimalkan sistem mereka – lihat saja Super Mario Galaxy di Wii.

Gameplay yang sebenarnya sangat menarik dan sangat baru, dan pada saat yang sama terasa familiar. Sebagian besar pengalaman WiiU (setidaknya untuk saat ini) melibatkan GamePad, yang memberikan pengalaman layar ganda (TV dan layar di tangan Anda). Setiap permainan menempatkan ini untuk digunakan secara berbeda dan dapat menjadi pengalaman layar ganda yang rumit seperti DS, atau hanya digunakan untuk peta dan inventaris atau tombol tambahan dan/atau hanya untuk memungkinkan pemutaran di luar TV. ZombiU menggunakannya untuk inventaris dan peta sebagian besar tetapi juga digunakan untuk acara game dan sebagai kamera – semua fitur keren yang membantu menyempurnakan game. Ini juga memungkinkan acara mini seperti pengambilan kunci berlangsung di layar GamePad saat game Anda di TV mengalihkan tampilan untuk kesadaran optimal di sekitar Anda. Nintendo Land memanfaatkan Gamepad dengan lebih banyak kontrol kamera, gameplay penuh, tombol sekunder, dan sebagai perangkat input. Balloon Trip (berdasarkan Balloon Fight dari NES), membuat Anda menggunakan layar sentuh untuk mengontrol angin untuk menggerakkan karakter Anda. Ini adalah pendekatan yang sangat santai dan sangat mengingatkan pada banyak game DS dan kemungkinan akan muncul di banyak judul kasual. Judul yang lebih baru seperti Pikmin 3 menggunakannya sebagai peta dan untuk pemutaran di luar TV; peta selalu siap memungkinkan untuk multi-tasking cepat. Tentu saja beberapa game mungkin tidak menggunakan GamePad sama sekali; mungkin para pengembang yang menargetkan lebih banyak orang “hardcore” akan mengabaikannya sepenuhnya. Itu akan memalukan; GamePad tidak benar-benar memperlambat apa pun dan memungkinkan lebih banyak opsi. Tetapi menggunakan pengontrol Pro dan menempatkan GamePad di dudukannya untuk digunakan untuk hal-hal lain juga bisa menjadi fitur yang menarik.